Sa-Rê
Dans le jeu de gestion Sa-Rê, chaque joueur dispose d’un site de construction, de ressources de base et d’ouvriers qu’il va falloir «motiver» pour disposer d’une production plus rapide et efficace que celle de ses adversaires, mais attention aux révoltes qui peuvent paralyser vos chantiers.
Lors d’un tour, les joueurs auront le choix de pousser leurs ouvriers à travailler plus qu’il ne faut pour accumuler les ressources nécessaires à l’édification des bâtiments. Bâtiments qui, au fil de leur construction offriront aux joueurs des bonus en cours de partie.
Le cœur du jeu est la séquence de travail : tour à tour, les joueurs doivent choisir soit de prendre la première carte du sabot, soit de la refuser et de coucher leur obélisque, ce qui met fin à leur tour. Les cartes permettent de récupérer les ressources nécessaires à la construction de bâtiments, mais certaines font monter la jauge de révolte des ouvriers du joueur, voire de tous les joueurs... Si la jauge de révolte arrive à son maximum, le joueur perd toutes ses ressources du tout et ne peut rien construire. Il faut donc savoir se coucher à temps et construire les bâtiments dont les effets seront les plus bénéfiques.
Le premier qui termine sa cité remporte la partie (4 scénarios, qui demandent des façons de jouer différentes).
Détails du jeu :
- Âge : 14+
- Durée : 60 mn
- Joueurs : 2-4
- Difficulté : Familial
Dans la boîte :
4 Sites de construction (1 parjoueur), 1 Plateau de référence (prix en ressources de chaque construction), 4 Obélisques defin de saison Un sabot distributeur de cartes, 28 cartes Saison, 40 cartes Bâtiment, 60 tuiles Bâtiment, 110 pions Ressources: 30 Or/Pierre/Bois et20 Joker 16 cubes, règle du jeu